ACTIVIDAD 2
ANÁLISIS DE MODELOS DE JONNANSEN Y MANUEL GANDARA (NOM)
RESUMEN DE VIDEOS
EDUCACIÓN EN MICHOACÁN
En la comunidad de Tanguato Michoacán, se encuentra la escuela primaria tridocente, que cuenta con 53 alumnos y 3 docentes.
Para los alumnos, comunidad y docentes fue importante y novedoso trabajar con una computadora y un pizarrón interactivo, utilizando el programa de Enciclomedia, ya que se dejó atrás el aprendizaje tradicional, logrando que los alumnos tengan mayor interés y participación en su aprendizaje.
El maestro utiliza esta herramienta para:
· Motivar el aprendizaje de los alumnos
· Retroalimentar algún tema
· Realizar exposiciones
· Realizar ejercicios
· Ejemplificar
· Conocer lugares lejanos
· Utilizar material interactivo
· Realizar investigaciones, etc.
De esta forma el docente cuenta con una gran herramienta de trabajo y sabiéndola utilizar, logra un mejor aprendizaje en sus alumnos.
EDUCACIÓN EN ESPAÑA
Se le llama escuela del futuro, por que cuenta con aulas autosuficientes, donde no se necesita profesorado para encontrar información.
Aquí los alumnos tienen su propia table pc que es lo que reemplaza a los libros y libretas, y al utilizar esta herramienta los alumnos se vuelven autodidactas, ya que deben ser críticos de la información que reciben, deben entenderla y sobre todo saber clasificarla.
El papel del maestro es de guía, ya que solo dirige el aprendizaje de sus alumnos e interviene solo cuando es necesario.
El maestro hace mención de que este tipo de infraestructura debería de llegar a las zonas rurales donde llega menos información y en donde se sufre más de la calidad de las redes.
MARCO TEÓRICO
MODELO DE JONNANSEN
Presenta un modelo para el diseño de ambientes de aprendizaje constructivista que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).
Según la teoría de Jonnansen existen 3 formas de aprendizajes apoyados:
Con la computadora: en donde la computadora es un recurso más del proceso de aprendizaje (maestro-alumno-computadora).
Sobre la computadora: en donde se pretende que el usuario se vuelva crítico y que vaya más allá de la recepción pasiva (alumno-computadora)
Desde la computadora: en donde la computadora es un medio de instrucción autónomo (computadora-alumno).
En este modelo podemos ver que en necesario que el docente se actualice y utilice la tecnología como un recurso más para alcanzar el aprendizaje significativo del alumno, esto significa que con la computadora hay una relación del maestro-alumno-computadora por lo tanto, una formación integral.
Ya que en nuestro medio no funcionaria trabajar sobre o desde la computadora, puesto que no se tiene desarrollada una cultura tecnológica, lo cuál dificultaría bastante el aprendizaje y crecería la deserción estudiantil.
MODELO DE GANDARA. (NOM)
(Niveles, Orientaciones y Modalidades de uso)
Este modelo pretende enfrentarse a los mitos sobre la tecnología en la educación donde procura sistematizar y automatizar la tecnología para llegar a un proyecto computarizado de aprendizaje.
En este modelo se mencionan tres modalidades:
Nivel de uso: se refiere al uso que el sujeto hace de la PC, con la cuál puede utilizar las herramientas, adaptarlas a sus necesidades o crear nuevas para realizar sus trabajos.
Orientación de uso: se refiere a la forma en que el sujeto va a utilizar las herramientas, ya sea de forma didáctica, de autoconstrucción o de manera conjunta para obtener aprendizajes.
Modalidades de uso: se refiere a las diversas modalidades de uso de la PC, esto significa, incorporar la computadora a la educación teniendo en cuenta que no es necesario utilizar varias computadoras, que sólo basta una pero utilizada de forma correcta. De esta manera el docente instruye al alumno mediante la computadora.
ANÁLISIS DEL TANHUATO MICHOACÁN
MODELO DE JONNANSEN
MODELO DE GANDARA
SOBRE LA COMPUTADORA
· La computadora es la protagonista del aprendizaje.
NIVEL DE USO
· Las herramientas se adaptan a las necesidades del alumno, orientadas por el profesor.
DESDE LA COMPUTADORA
· No puede ser un aprendizaje autónomo.
ORIENTACIÓN DE USO
· Se orienta hacia el binomio maestro-alumno y trabajan de manera conjunta para obtener aprendizaje.
· El docente utiliza la computadora como una herramienta didáctica.
CON LA COMPUTADORA
· Es una herramienta más para el proceso de aprendizaje.
MODALIDADES DE USO
· Con una computadora, se trabaja con todo el grupo.
AULAS AUTOSUFICIENTES
MODELO DE JONNANSEN
MODELO DE GANDARA
SOBRE LA COMPUTADORA
· Con ayuda de la computadora, se logran alumnos alfabéticos informáticos, ya que cada uno cuenta con los medios tecnológicos para lograr su aprendizaje.
NIVEL DE USO
· Las herramientas se adaptan a los alumnos y a su vez crean nuevas herramientas.
DESDE LA COMPUTADORA
· Es una instrucción autónoma en la cuál el rol del profesor es muy poco, ya que sólo guía su aprendizaje.
ORIENTACIÓN DE USO
· La computadora es una herramienta didáctica y a su vez de autoconstrucción.
CON LA COMPUTADORA
· Los alumnos se conectan con el profesor para aclarar algunas dudas que pudiesen surgir.
· La computadora facilita su pensamiento crítico.
MODALIDADES DE USO
· Cada alumno utiliza una computadora, la cual usa para una autoinstrucción.
CONCLUSIONES
· Es forzoso saber utilizar la tecnología en la educación, puesto que no sirve de nada sino se utiliza de forma correcta.
· Los docentes deben actualizarse y manejar la tecnología para obtener un mejor resultado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
· El docente debe ser capaz de utilizar las herramientas con las que cuenta y adaptarlas a las necesidades de sus alumnos.
· En importante que el alumno se familiarice con la tecnología, ya que el medio lo exige.
· No es bueno abusar de la tecnología, ya que el aprendizaje perdería su valor e interés.
· Es necesario dar un buen mantenimiento a las computadoras para que se pueda trabajar con ellas de forma eficaz.
· Es preciso actualizar los programas de las computadoras, para poder obtener la información mas reciente, y no quedar rezagados.
· El proceso de enseñanza-aprendizaje es más significativo si hay una relación entre maestro-alumno y computadora, ya que el intercambio de ideas enriquece el conocimiento.
REFERENCIAS
http://mx.youtube.com/watch?v=aADCrU821L0
http://mx.youtube.com/watch?v=dkQ1Yr4iZiQ
http://mx.youtube.com/watch?v=VjcQw3QavM&feature=related
RESUMEN DE VIDEOS
EDUCACIÓN EN MICHOACÁN
En la comunidad de Tanguato Michoacán, se encuentra la escuela primaria tridocente, que cuenta con 53 alumnos y 3 docentes.
Para los alumnos, comunidad y docentes fue importante y novedoso trabajar con una computadora y un pizarrón interactivo, utilizando el programa de Enciclomedia, ya que se dejó atrás el aprendizaje tradicional, logrando que los alumnos tengan mayor interés y participación en su aprendizaje.
El maestro utiliza esta herramienta para:
· Motivar el aprendizaje de los alumnos
· Retroalimentar algún tema
· Realizar exposiciones
· Realizar ejercicios
· Ejemplificar
· Conocer lugares lejanos
· Utilizar material interactivo
· Realizar investigaciones, etc.
De esta forma el docente cuenta con una gran herramienta de trabajo y sabiéndola utilizar, logra un mejor aprendizaje en sus alumnos.
EDUCACIÓN EN ESPAÑA
Se le llama escuela del futuro, por que cuenta con aulas autosuficientes, donde no se necesita profesorado para encontrar información.
Aquí los alumnos tienen su propia table pc que es lo que reemplaza a los libros y libretas, y al utilizar esta herramienta los alumnos se vuelven autodidactas, ya que deben ser críticos de la información que reciben, deben entenderla y sobre todo saber clasificarla.
El papel del maestro es de guía, ya que solo dirige el aprendizaje de sus alumnos e interviene solo cuando es necesario.
El maestro hace mención de que este tipo de infraestructura debería de llegar a las zonas rurales donde llega menos información y en donde se sufre más de la calidad de las redes.
MARCO TEÓRICO
MODELO DE JONNANSEN
Presenta un modelo para el diseño de ambientes de aprendizaje constructivista que enfatiza el papel del aprendiz en la construcción del conocimiento (aprender haciendo).
Según la teoría de Jonnansen existen 3 formas de aprendizajes apoyados:
Con la computadora: en donde la computadora es un recurso más del proceso de aprendizaje (maestro-alumno-computadora).
Sobre la computadora: en donde se pretende que el usuario se vuelva crítico y que vaya más allá de la recepción pasiva (alumno-computadora)
Desde la computadora: en donde la computadora es un medio de instrucción autónomo (computadora-alumno).
En este modelo podemos ver que en necesario que el docente se actualice y utilice la tecnología como un recurso más para alcanzar el aprendizaje significativo del alumno, esto significa que con la computadora hay una relación del maestro-alumno-computadora por lo tanto, una formación integral.
Ya que en nuestro medio no funcionaria trabajar sobre o desde la computadora, puesto que no se tiene desarrollada una cultura tecnológica, lo cuál dificultaría bastante el aprendizaje y crecería la deserción estudiantil.
MODELO DE GANDARA. (NOM)
(Niveles, Orientaciones y Modalidades de uso)
Este modelo pretende enfrentarse a los mitos sobre la tecnología en la educación donde procura sistematizar y automatizar la tecnología para llegar a un proyecto computarizado de aprendizaje.
En este modelo se mencionan tres modalidades:
Nivel de uso: se refiere al uso que el sujeto hace de la PC, con la cuál puede utilizar las herramientas, adaptarlas a sus necesidades o crear nuevas para realizar sus trabajos.
Orientación de uso: se refiere a la forma en que el sujeto va a utilizar las herramientas, ya sea de forma didáctica, de autoconstrucción o de manera conjunta para obtener aprendizajes.
Modalidades de uso: se refiere a las diversas modalidades de uso de la PC, esto significa, incorporar la computadora a la educación teniendo en cuenta que no es necesario utilizar varias computadoras, que sólo basta una pero utilizada de forma correcta. De esta manera el docente instruye al alumno mediante la computadora.
ANÁLISIS DEL TANHUATO MICHOACÁN
MODELO DE JONNANSEN
MODELO DE GANDARA
SOBRE LA COMPUTADORA
· La computadora es la protagonista del aprendizaje.
NIVEL DE USO
· Las herramientas se adaptan a las necesidades del alumno, orientadas por el profesor.
DESDE LA COMPUTADORA
· No puede ser un aprendizaje autónomo.
ORIENTACIÓN DE USO
· Se orienta hacia el binomio maestro-alumno y trabajan de manera conjunta para obtener aprendizaje.
· El docente utiliza la computadora como una herramienta didáctica.
CON LA COMPUTADORA
· Es una herramienta más para el proceso de aprendizaje.
MODALIDADES DE USO
· Con una computadora, se trabaja con todo el grupo.
AULAS AUTOSUFICIENTES
MODELO DE JONNANSEN
MODELO DE GANDARA
SOBRE LA COMPUTADORA
· Con ayuda de la computadora, se logran alumnos alfabéticos informáticos, ya que cada uno cuenta con los medios tecnológicos para lograr su aprendizaje.
NIVEL DE USO
· Las herramientas se adaptan a los alumnos y a su vez crean nuevas herramientas.
DESDE LA COMPUTADORA
· Es una instrucción autónoma en la cuál el rol del profesor es muy poco, ya que sólo guía su aprendizaje.
ORIENTACIÓN DE USO
· La computadora es una herramienta didáctica y a su vez de autoconstrucción.
CON LA COMPUTADORA
· Los alumnos se conectan con el profesor para aclarar algunas dudas que pudiesen surgir.
· La computadora facilita su pensamiento crítico.
MODALIDADES DE USO
· Cada alumno utiliza una computadora, la cual usa para una autoinstrucción.
CONCLUSIONES
· Es forzoso saber utilizar la tecnología en la educación, puesto que no sirve de nada sino se utiliza de forma correcta.
· Los docentes deben actualizarse y manejar la tecnología para obtener un mejor resultado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
· El docente debe ser capaz de utilizar las herramientas con las que cuenta y adaptarlas a las necesidades de sus alumnos.
· En importante que el alumno se familiarice con la tecnología, ya que el medio lo exige.
· No es bueno abusar de la tecnología, ya que el aprendizaje perdería su valor e interés.
· Es necesario dar un buen mantenimiento a las computadoras para que se pueda trabajar con ellas de forma eficaz.
· Es preciso actualizar los programas de las computadoras, para poder obtener la información mas reciente, y no quedar rezagados.
· El proceso de enseñanza-aprendizaje es más significativo si hay una relación entre maestro-alumno y computadora, ya que el intercambio de ideas enriquece el conocimiento.
REFERENCIAS
http://mx.youtube.com/watch?v=aADCrU821L0
http://mx.youtube.com/watch?v=dkQ1Yr4iZiQ
http://mx.youtube.com/watch?v=VjcQw3QavM&feature=related
